lunes, 19 de noviembre de 2018

Proyecto final



Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco,
inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la
realización de operaciones sencillas, esta formado por una tablilla con una serie de cuentas que
sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención
de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó “Napier Bones.” Así
llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los “bones” incorporaron el sistema
logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con
logaritmos. En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando
calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado
“El Reloj Calculador”, la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un
albergue grande. Se comisionó un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso,
pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
Uno de los antepasados mas directos de la computadora actual, fue creada por el científico francés
Blaise Pasca en el siglo XVII(1642). A sus 18 años, Pascal invento su primera maquina calculadora,
capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de
mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada
representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el
aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construiruna maquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso
calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El
aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos
musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano
1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez “robótico”. El
Automatón era una sensación dondequiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar
Allen Poe famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una “máquina pura.” En
cambio, generalmente, siempre se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el
armario debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El
“demostrador lógico” era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras
modernas. En 1790 Joseph-Marie Jacquard(1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un telar. El “Jacquard Loom” se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por instrumentos
musicales que se programaban usando papel agujereados, la máquina se parecía a una atadura deltelar que podría controlar automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas agujereadas. La
idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la
informática e idiomas de la programación.
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por Charles Thomas
de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el “aritmómetro” de Colmar operaba
usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente
recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.


Aquí te dejo un video sobre la informatica: https://www.youtube.com/watch?v=MFEVevUHIV8







miércoles, 7 de noviembre de 2018

Red Dead Redemption 2

       
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 es un video juego de acción, aventura western, en un mundo abierto y en primera persona y tercera persona. Se puede jugar en un jugador o en multijugador online, este juego fue desarollado por Rockstar Games, para las plataformas PlayStattion 4 y Xbox One. Es la precuela de Red Dead Redemption y el tercer juego de la saga Red Dead.​ Su fecha de lanzamiento fue el 26 de octubre de 2018.​
Enlaze para comprar el juego PlayStation 4(Amazon): https://www.amazon.es/Take-Two-Interactive-Spain-Redemption/dp/B01M9COSMD

Call Of Dutty: Black Ops IIII

 
                                    Call Of Dutty: Black Ops IIII



Call of Duty: Black ops 4 es un videojuego de acción y disparo en primera persona, desarollado por Treyarch y distribuido por Activision, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows
Este juegos es el decimo quinto juego de esta franquicia 

Call of Dutty, El juego fue anunciado oficial mente el 8 de marzo de 2018, a traves de un breve trailer. su verdadera fecha de lanzamiento mundial fue el 12 de octubre de 2018, con un breve video.Este es el primer juego de la saga que no cuenta con modo campaña.Es el primer título de Call of Duty que se lanzó en octubre desde Call of Duty 2.
Los títulos desde entonces habían sido lanzados en noviembre tradicionalmente
pero Call of Duty: Black Ops 4 lo hizo un mes antes debido al lanzamiento anticipado de Rockstar Games de Red Dead Redemption 2 el 26 de octubre
Enlaze para el trailer de el juego:  https://www.youtube.com/watch?v=L4ssl2boDl8

lunes, 5 de noviembre de 2018

Fortnite


fortnite




Fortnite se lanzo por primera vez en 2017, la plataforma que lo lanzo fue  Epic Games.
Para las plataformas que esta disponible son: Ps4, Xbox one, Windows, macOS, Nintendo Switch, Android y iOS.
Fortnite lanzado por Epic Games es un juego que ha atraido a más de 125 millones de usuarios, ganando cientos de millones de dólares al mes
Informacion sobre el juego: En Battle Royale hay 100 jugadores que compiten para ser el ultimo en la partida para poder.
En Salvar al mundo un juego cooperativo de supervivencia de tiradores con capacidadpara hasta cuatro jugadores para luchar contra criaturas similares a zombies y defender objetos con fortificaciones que pueden construir
Hay Youtubers que juegan a este juego y los mejores Youtubers de este juego estan en Estados Unidos ellos son Ninja y Tfue
Sobre todo este juego es gratis para descargar pero por dentro puedes comprarte skins y mucho mas
La moneda de este juego es paVos 

Si quieres conseguir el juego vete a este enlaze que te dejo aquí abajo
https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/buy-now/battle-royale

Sobre todo Fortnite lo esta petando con la ultima
temporada, la temporada 6  o lo que es season 6 que tiene un cubo que esta flotando y que este fin de semana a explotado aqui les dejo un video de como explota

https://www.youtube.com/watch?v=A96RYeUUIOE

miércoles, 17 de octubre de 2018

PDF Y VIDEO



David Guetta: «Para mí la música no es solo mi trabajo, lo es todo»



    El dj internacional protagonizará la actuación más destacada del Medusa en Cullera

David Guetta llega al Medusa SunBeach Festival 2018 de Cullera. El dj francés actuará en España después de los problemas que le obligaron a cancelar sua ctuación en Santander. Tras aquella situación «desafortunada», Guetta llega a la Comunitat Valenciana con sus mezclas, ritmos y acompañamientos que triunfan en todas las discotecas. La actuación de David Guetta en el Medusa está prevista para el domingo 12d e agosto.
«Siempre he mezclado géneros, trabajando con distintos artistas y probando nuevas cosas. Eso es lo que está pasando en la actualidad, y creo que es emocionante. La música es tan diversa que realmente puede suceder cualquier cosa«, adelanta David Guetta
En su carrera como DJ, España ha tenido una gran importancia, especialmente Ibiza, donde es el artista «residente« en los clubes Ushuaia y Pacha también este año, algo que le parece »increíble«.
«Ibiza es muy importante para mí y siempre lo será: tiene una historia muy rica en lo que respecta a la música de baile. Me puedes encontrar allí un montón de veces durante el verano«, revela.
En Ibiza es considerado un vecino más, ya que ha estado en incontables fiestas mucho antes de que su nombre empezara a sonar en todas las emisoras, un viaje, precisa, «realmente increíble« que le llevó desde las discotecas escondidas de París, cuando tenía 17 años, a ser uno de los artistas mejor pagados del mundo.
«He tenido tantas influencias a lo largo de los años... Es una locura ver cómo se ha desarrollado la música 'dance' y cómo los DJ pasaron de tocar música de fondo en clubes a vender miles de entradas y, básicamente, convertirse en estrellas de rock. Estoy muy feliz de haber podido experimentar todo esto«, asegura.
A pesar de que «no es siempre fácil» compaginar su vida privada, no ha pensado en dejar su carrera en ningún momento, ya que, defiende, «mientras pueda hacer música y hacer shows en directo», seguirá con ello.
Continuará, dice, «probando cosas nuevas« y observando a la »enorme cantidad de talentos geniales« que están surgiendo: »Me encanta trabajar con esos nuevos productores«.
La música para el artista «no es solo» su trabajo, lo es «todo«: »Es lo que he estado haciendo todo el tiempo desde muy joven. Creo que la música es muy importante para el mundo y la gente en general. Traduce emociones y une a grupos de personas«.
El parisino está trabajando «en un montón de cosas emocionantes» que no quiere adelantar aunque añade que «no ve el momento de decirlo«.

Cancelación en Santander

«En este punto todo lo que puedo hacer es disculparme e intentar cerrar una nueva fecha para un nuevo show o asegurarme de que la gente recupere su dinero«, manifiesta el músico respecto a su cancelación de la actuación en Santander.
La promotora del concierto anunció ayer que le pedirá «el resarcimiento económico y moral» de los daños causados por la cancelación de ese espectáculo y ha afirmado que aún «no ha devuelto el dinero que debe», solo «parte del caché», y que «no ha formalizado la razón de su incomparecencia».
Sí fue capaz, en cambio, de llegar al día siguiente al festival de Tomorrowland (Boom, Bélgica), uno de los eventos multitudinarios del mundo de la electrónica: «Es asombroso, un sitio superespecial donde he estado muchas veces y siempre me lo paso bien», aclara.
Más allá de la polémica generada por su plantón, Guetta está ya muy centrado en su próximo álbum, el séptimo en su carrera, que sacará «muy pronto», aunque no quiere decir aún la fecha ni el contenido.
Si quieres ver las letras de las canciones de David Guetta te dejo aquí el enlace:
Si quieres ver algun video de una cancion suya te dejo aquí te dejo los enlaces

David Guetta - Where Them Girls At



David Guetta - Without You

David Guetta - Turn Me On 

David Guetta - Little Bad Girl



miércoles, 10 de octubre de 2018

famoseo



DAVID GUETTA


Pierre David Guetta(París, 7 de noviembre de 1967), más conocido como David Guetta, es un disc jockey de EDM y productor discográfico francés de ascendencia marroquí, sefardí y belga. Actualmente ocupa el lugar #7 según la encuesta realizada por DJ Mag.
Se inició como tal en varias discotecas durante las décadas de 1980 y de 1990, antes de fundar Gum Productions y lanzar su primer álbum: Just a Little More Love (2002). Años más tarde llegarían Guetta Blaster (2004), Pop Life (2007), el exitoso One love (2009), el cual incluye los sencillos «When love takes over» —junto a Kelly Rowland— lo que le valió para ganar un Grammy y ganar el éxito en todo el mundo , vendiendo más de 5,5 millones de copias en todo el mundo,​ «Sexy Bitch» —junto a Akon e incluido en el top 5 en Estados Unidos— y «Gettin' Over You» —junto a Chris Willis, Fergie y LMFAO—. Estas tres canciones fueron número uno en el Reino Unido. En 2011, Nothing But The Beat lanzado el 29 de agosto en Reino Unido y el 30 del mismo mes en Estados Unidos este nuevo álbum, con un CD extra que contiene solamente música electrónica y finalmente, decidió re-lanzar su exitoso álbum con 3 nuevas canciones bajo el nombre de, Nothing But The Beat 2.0 que contiene los dos CD de este último, y uno extra con 10 remixes de sus canciones más populares.
En toda su carrera artística ha vendido más de 45 millones de discos, un récord para un disc jockey​ siendo 2010 el año en el que vendió más discos.
Guetta es uno de los productores de música más cotizados, ubicándose en el año 2011 como el mejor DJ del mundo según la encuesta anual que realiza la revista DJmag​ tras haber trabajado con una variedad de artistas de música pop y hip hop, tales como Fergie, Jessie J, Rihanna, Akon, Chris Willis, 50 Cent, Kelly Rowland, Lil' Wayne, Kylie Minogue, Kelis, Madonna, Britney Spears, Armand Van Helden, Kid Cudi, Estelle, K'naan, Lady Gaga, Sia, Will.i.am, Stella Mwangi, Nicki Minaj, Justin Bieber, Zara Larsson, Lena, Nervo, Soraya Arnelas, Flo Rida, Usher, apl.de.ap, Taped Rai y el DJ Afrojack; además de bandas como The Black Eyed Peas y LMFAO

lunes, 1 de octubre de 2018

GENERACION DE ORDENADORES

Generaciones de ordenadores.

1a GENERACIÓN (1946-1959): Se caracterizó por los tubos de vació. Durante los años 50
se crearon computadoras basadas en esta tecnología. En esta generación surgenavances en aritmética binaria, acceso aleatorio a los datos y surge el concepto de
programa almacenado.
2a GENERACIÓN (1960-1963): Se basa en el funcionamiento del transistor. Gracias a él
se consiguen computadoras más potentes, fiables, baratas y que ocupan menos espacio.
Esta generación se caracteriza porque no existe compatibilidad entre fabricantes. Surgen
los primeros lenguajes de programación de bajo nivel y aparece el procesamiento por
lotes.
3a GENERACIÓN (1964-1967): Está caracterizada por los circuitos integrados y porque
aparece una cierta compatibilidad entre los fabricantes. Surge la multiprogramación y el
multiproceso. En esta época también surgen los primeros lenguajes de alto nivel.
4a GENERACIÓN (1970-1989): Es una evolución de la 3a. Lo más importante es el
microprocesador. Surge el ordenador personal en el año 81.
5a GENERACIÓN (1990-... ): Está caracterizada por las redes de ordenadores y por las
arquitecturas paralelas con múltiples procesadores.
6a GENERACION
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o “cerebros artificiales”. Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes. Todo esto está en pleno desarrollo, por el momento las únicas novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la división de tareas en múltiples unidades de procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad es la incorporación de chips de procesadores especializados en las tareas de vídeo y sonido.

miércoles, 26 de septiembre de 2018

UNIDADES PERIFERICAS

UNIDADES PERIFÉRICAS
Un periférico es cada uno de los dispositivos externos que nos permiten la comunicación
del usuario con el ordenador.
Ejemplos de periféricos son:
Teclado y Ratón
Impresora y Scanner
Tarjeta de memoria RAM y ROM
Monitor
Auriculares, Micrófono y Altavoces
Ranuras de expansión: Vídeo, Audio, USB, Lectores de tarjetas, etc
Memoria USB
Discos duros internos y externos
Lectores de CD y DVD
Tarjeta de red y ADSL


 IMPRESORAS

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
 documento para cualquier usuario de la red.

 MONITOR:

El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.


DISCOS DUROS:

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde su aparición en los años 1960.1​ Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC e IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.





MEMORIA CENTRAL

Memoria Central

La Memoria Central es el conjunto de circuitos electrónicos en el que se almacena la
información durante el funcionamiento del ordenador. La información es de dos clases:
instrucciones que la máquina deberá ejecutar, y datos con los que el ordenador efectuará
las operaciones que indiquen las instrucciones. Para la memoria ambos tipos de datos
son indistintos.
Para la ejecución de cualquier programa es preciso que previamente éste se grabe en la
memoria, de donde la Unidad de Control va sacando las instrucciones precisas para el
funcionamiento de la máquina. Todos los resultados intermedios o finales que se van
produciendo durante la ejecución también se van almacenando en la memoria.
En la Memoria Central existen dos partes con funciones distintas: ROM (Read Only
Memory) y RAM (Random Acces Memory)
La ROM, memoria sólo de lectura, viene grabada al comprar el aparato y no puede
grabarse de nuevo ni reescribirse. Contiene las instrucciones necesarias para el
funcionamiento lógico del sistema: a partir de la ROM el sistema lleva a cabo en el
arranque los controles del funcionamiento lógico del sistema: a partir de la ROM el
sistema lleva a cabo en el arranque los controles del funcionamiento lógico de las distintas
partes del mismo y va a buscar en el lugar adecuado donde cargar el núcleo del Sistema
Operativo, primeras instrucciones externas que necesariamente recibirá el ordenador.
La RAM, memoria de acceso aleatorio, es la memoria de trabajo, la cual se está
constantemente reescribiendo. En ella se guardan, antes de ejecutarse, los programas o
instrucciones externas que recibe el ordenador y los datos que se van produciendo. Se la
suele denominar memoria volátil porque su contenido se pierde en el instante en que se
paga el ordenador.
La memoria interna podemos considerarla formada por un conjunto de circuitos que
pueden estar en dos estados diferentes, por ejemplo abierto y cerrado o encendido y
apagado, a los que se asigna un 1 o un 0. Cuando en el teclado pulsamos un carácter,
este se comunica al ordenador por medio de una secuencia de 8 impulsos eléctricos que
son grabados en 8 elementos de la memoria en forma de 1 o 0; a estos elementos se les
asigna una dirección dentro de la memoria para que la Unidad Central sepa dónde ha de
buscar el carácter.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS

Unidad Central de Procesos.

La Unidad Central de Proceso viene a ser como el "cerebro" del ordenador. Está formada
por dos partes:
- La Unidad de Control
- La Unidad Aritmético-Lógica (UAL)
En los microordenadores, la unidad central de proceso es un único circuito integrado que
recibe el nombre de microprocesador y que es el elemento fundamental, al que se añaden
otros circuitos, como son las memorias y los circuitos de entrada y salida.
En la gama de ordenadores personales compatibles, se utilizan los microprocesadores de
la casa Intel, determinando el tipo de microprocesador la rapidez y características del
ordenador. Así en cuanto a rapidez y prestaciones en línea ascendente tenemos las
siguientes gamas: 8088 (PC), 8086 (XT), 80286 (AT), 386, 486, 586 (Pentium), Pentium I,
Pentium II, Pentium Dual Core, etc..
La Unidad de Control es la que regula el funcionamiento del ordenador, regula el flujo de
instrucciones y datos y envía órdenes a las demás partes del ordenador, según esté
establecido en el programa. El funcionamiento generalizado de un ordenador es el
siguiente:
Una instrucción de la memoria central es extraída y analizada por la Unidad de Control
que preparará la Unidad Aritmético-Lógica para su ejecución y extraerá el dato de la
memoria, gobernando también el almacenamiento del resultado o la salida del mismo. En
resumen, es la Unidad de Control la que gobierna todas las partes de la máquina.
La Unidad Aritmético-Lógica trabaja como una calculadora electrónica dentro del
ordenador y realiza las operaciones matemáticas y lógicas necesarias para la ejecución
de la instrucción.

Proyecto final

Informática. Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babiloni...